>>-48結局、信用面については、普通のゲームに比べてわりと大人数でやるゲームである以上、「〜っぽい」というのは、マジョリティに寄ってくるので、基本は一定の範囲の定型的なって、後は権力を持った人の嗜好に対して動的に若干のカスタマイズが出来るかどうかの腕を競うことになると。
権力を持つと、マジョリティかにかかわらず「正しく推理できること(実質面)」が重要になってくる。
ここまでがある程度うまくできれば中〜強PLかな。
でも、最終的には「権力をもてるようにする方法」まで考える必要があって、それをコントロールできればトップクラスになれるとおもうんだ。